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30 de octubre de 2026 · 5 min de lectura

Solid Tools de SketchUp: Union, Subtract, Intersect y Outer Shell

Agujeros, muescas y uniones dejan de ser un trabajo línea a línea cuando tus objetos son sólidos. Aprende qué es un sólido y por qué el orden de selección decide el resultado.

Abrir a mano un agujero redondo en una caja significa intersecar caras, borrar lo que sobra y esperar que nada se haya roto. Solid Tools lo reduce a dos clics y hace que tu trabajo parezca de alguien que domina el programa. Hay una condición, y casi todo el mundo tropieza con ella la primera vez.

¿Qué es un grupo sólido en SketchUp?

Selecciona un grupo y abre Entity Info. Si el encabezado dice Solid Group, también verás su volumen; esta caja tiene cuatro metros cúbicos. Para ser sólido, un grupo debe estar cerrado por todos lados, sin agujeros ni caras de más. Las Solid Tools solo funcionan con grupos y componentes sólidos.

Entity Info muestra Solid Group para la caja seleccionada

¿Cómo funcionan Union, Subtract e Intersect?

En SketchUp 2027 las herramientas de sólidos pasaron a ser procedurales y están en la barra Procedural Tools, en la segunda fila. Haz clic en Union. La barra de estado pide el primer sólido: haz clic en la caja; luego el segundo: haz clic en el cilindro. Los dos se convierten en una pieza y el solape desaparece.

Union une la caja y el cilindro en una sola pieza
Esquema de los tres resultados: Union, Subtract e Intersect

¿Se puede cambiar la operación después?

Eso significa aquí procedural: la operación no es definitiva. En la pestaña Controls de Entity Info hay una fila Operation. Elige Subtract y la primera selección corta la segunda. Elige Intersect y solo queda el volumen común.

La fila Operation en la pestaña Controls de Entity Info

¿Por qué importa el orden con Subtract?

Porque la barra de estado pide primero el cortador. Haz clic en Subtract, en el cilindro y luego en la caja: el cilindro se vacía de la caja y deja un hueco semicircular en la esquina. Recuérdalo así: primero el que corta, luego el cortado.

Subtract deja un hueco semicircular en la esquina de la caja

¿Cómo se recuperan los objetos originales?

Haz clic derecho en un resultado procedural. Explode to Inputs te devuelve la caja y el cilindro como grupos separados. Make Non-Procedural hace lo contrario: lo convierte en un sólido normal y borra su historial, así que úsalo cuando estés seguro. El mismo menú tiene Outer Shell, que deja solo la piel exterior de los sólidos solapados y elimina las caras interiores.

Explode to Inputs devuelve la caja y el cilindro como grupos separados

¿Por qué Solid Tools no me deja seleccionar mi objeto?

Porque no es sólido. Busca Solid Group en Entity Info y limpia las aristas abiertas o las caras de más dentro del grupo. Sabiendo esto, el error deja de ser un misterio.

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